news-23082024-102331

Sony Concord, desarrollado por Firewalk Studios y publicado por Sony, busca revolucionar el mercado de shooters en línea de una manera significativa. Como un shooter de héroes en primera persona PvP, Concord se siente como una respuesta directa a títulos como Overwatch, Apex Legends e incluso Destiny. Ofrece nuevas formas de contrarrestar algunos de los problemas que han afectado a esos juegos, especialmente en cuanto a cómo ofrecer una narrativa basada en la historia que mantenga la experiencia entretenida.

Gráficos y Jugabilidad:

Concord presenta impresionantes gráficos y física envueltos en el poder de Unreal Engine 5, lo que resulta en un efecto visual agradable a la vista. Las escenas cinemáticas y los modelos de personajes en Concord son fantásticos, y cada uno de los 16 personajes suena genial, transmitiendo personalidad. La iluminación, las sombras e incluso la pantalla de selección son impresionantes en detalle, al igual que una amplia gama de mapas.

Lo que realmente merece un reconocimiento es el espléndido audio direccional que ayudará a impulsar una posible escena competitiva, especialmente considerando que no hay un radar en el que confiar para localizar a los enemigos. Al igual que Destiny y otros shooters, el nivel de detalle en los mapas multijugador, los cielos y las armas mismas puede resultar casi distractor. No obstante, la interfaz de usuario (UI) bastante fluida muestra la información crítica de un modo de juego de manera eficaz.

Los personajes de Concord se dividen en diferentes roles. Bazz, vista en una gran cantidad de material promocional del juego, es una «Haunt» que utiliza cuchillos arrojadizos y aplica debuffs con ellos al golpear mediante una habilidad, mientras que su pasiva marca al enemigo, proporcionando a sus compañeros de equipo una ventaja táctica. Star Child, otra cara destacada en el material previo al lanzamiento, es un «Breacher» que utiliza una escopeta y obtiene armadura adicional al lanzarse al centro de los enemigos.

Hay también Guardianes (francotiradores, esencialmente), Exploradores (exploradores), Tácticos (sigilo) y Anclas (tanques). Sin embargo, el juego se asemeja a Overwatch en el sentido de que la mayoría de los equipos parecen necesitar un tanque y un sanador, aunque sin la función de cola de roles que ha atormentado a Overwatch durante años.

Claramente, Concord busca abordar otros problemas sufridos por sus predecesores (el uso exclusivo de un solo personaje es uno de ellos), al intentar fusionar la acción FPS con una estrategia de construcción de mazos basada en cartas entre rondas. Esto implica controlar el «cuándo» de desplegar personajes en un partido después de armarlos en el Generador de Equipos, donde la estrategia de construcción de mazos es más prominente. Allí, los jugadores pueden asignar 12 diferentes Francotiradores Libres y variantes. Estas variantes de los personajes originales vienen equipadas con diferentes rasgos de combate.

Existen reglas interesantes en el Generador de Equipos. Cada equipo personalizado debe tener cinco Francotiradores Libres únicos y puede incluir un máximo de tres variantes de un personaje dado. Además, están los Bonos de Equipo, que son mejoras de estadísticas adicionales, como aumento de curación recibida o movilidad mejorada, según los roles de los Francotiradores Libres desplegados por un jugador. Por ejemplo, desplegar un Ancla en la Ronda 1 aumenta la curación recibida para todos los personajes en rondas futuras.

A pesar de que habrá algunos problemas de equilibrio que llevarán a que los jugadores prefieran un personaje sobre otro al principio, es común que juegos como estos roten a través de metas mediante ajustes de equilibrio.

Lo más importante de todo, Concord es simplemente divertido de jugar. Tiene ese toque secreto de FPS de Bungie en términos de movimiento en primera persona y jugabilidad que el 99 por ciento del mercado no logra. Y eso debería ser motivo suficiente para atraer a los jugadores, donde podrían descubrir que los sistemas mencionados anteriormente los mantienen comprometidos.

Historia y Más:

Donde Concord podría captar la mayor atención con la base de jugadores más amplia es en su enfoque fresco sobre la historia en curso y las narrativas de los personajes en un esfuerzo de servicio en vivo como este. El juego ofrecerá nuevas viñetas semanales que desarrollan a los personajes y hacen avanzar la historia dentro del universo bien elaborado. Es un pequeño detalle que parece obvio ahora que está aquí, pero se debe dar crédito a Concord por haberlo descubierto.

Cuando una de las mayores peticiones en torno a juegos similares es simplemente conocer más sobre los personajes y el universo, esto es algo importante de hacer bien. Y aunque Destiny actualmente lucha al cambiar de la narrativa basada en «temporadas» a episodios más extensos y secos con una narrativa cronometrada, Concord parece encontrar el equilibrio adecuado de una manera que otros juegos podrían imitar en el futuro.

Parte del universo del juego también se desarrolla a través de la Guía Galáctica. Este es un desbloqueo basado en la historia que proporciona a los jugadores información de manera gradual mientras suben de nivel, lo cual es un bono agradable además de las recompensas ganables habituales en juegos como estos.

Dicho esto, el tono del juego no será para todos. Mientras algunos podrían anhelar una ambientación de ciencia ficción más realista, esto se alinea más con un estilo sarcástico y divertido, similar a Guardianes de la Galaxia.

Más allá de la innovación en ese aspecto, al igual que sus modos de juego y clases, Concord cae en territorio familiar con elementos de servicio en vivo. Hay misiones diarias y semanales, persecuciones estacionales y desafíos basados en equipos. Las recompensas incluyen cosas esperadas como atuendos, aspectos de armas y amuletos, así como posturas al final del juego.

Ya sea que cause una sensación de déjà vu o no, todo funciona bien en conjunto. Se siente como una progresión justa en el lanzamiento, y es divertido personalizar a los personajes y ver a dónde pueden llegar añadiendo un toque personal.

Hay algunas características secundarias divertidas y casi necesarias, como un modo de entrenamiento, un campo de tiro y una sección de pruebas de tiempo. Nada demasiado extravagante, pero para aquellos jugadores que solían cargar el campo de tiro de Overwatch mientras esperaban en la cola para una partida, se sienten reconfortantes.

Concord cuenta con robustos planes de soporte postlanzamiento que serán gratuitos para los jugadores, pero obviamente, juzgar esas ofertas vendrá en una fecha posterior. Aun así, el soporte a largo plazo planeado no es más que una buena señal.

El juego también se asegura de brillar en áreas necesarias como los menús de opciones y accesibilidad. Características de última generación como el juego cruzado y la progresión cruzada están presentes, y el juego en general se desarrolla muy bien.

Conclusión:

El futuro de Concord plantea una discusión interesante. Hay docenas de juegos gratuitos exitosos que hacen cosas similares. La gran excepción en este espacio fue Helldivers 2 a principios de este año. Pedir $40 en el lanzamiento con este tipo de juego, históricamente, es un gran riesgo, lo que es una lástima porque hay un paquete excelente aquí que podría tropezar al principio como resultado, cuando debería despegar.

Dicho esto, Concord tiene dos cosas muy, muy importantes a su favor. En primer lugar, es súper divertido y atractivo, con personajes y una historia memorables. Y en segundo lugar, Concord podría haber encontrado una manera innovadora de incorporar la narrativa en este tipo de ciclo de juego y estructura. Mientras que intentar incluir una historia parecía condenar la transición de Overwatch a su secuela, estas adiciones de lore semanales son un buen toque.

Cualquier entrada en este espacio en particular enfrenta una cuesta arriba. Pero Concord tiene la combinación correcta de factor divertido y sistemas que solucionan problemas comunes encontrados en otros lugares, por lo que debería desarrollar piernas sólidas y ganarse una base de jugadores devotos.