Visions of Mana: Reviviendo la magia de los JRPG
Square Enix ha lanzado Visions of Mana, desarrollado por Ouka Studios, que presenta la tarea casi imposible de estar a la altura de las expectativas extravagantes. Después de todo, Visions of Mana es la primera entrada principal desde 2006 en la querida serie Mana de Square Enix. También intenta aterrizar en hardware de última generación durante un renacimiento refrescante de la grandeza de los JRPG. El esfuerzo llega con visuales espléndidos y diseños de personajes obviamente brillantes. Sin embargo, la riqueza prometida de sistemas de juego y la narrativa principal decidirán en gran medida si el renacimiento es un retorno a la forma o si es rápidamente olvidado por los jugadores en favor de las franquicias modernas que han cautivado al público.
Gráficos y Jugabilidad
Visions of Mana es impresionante en cuadros estáticos y principalmente en movimiento cuando las batallas más adelante en el juego no están afectadas por efectos visuales. El juego es simplemente vibrante, colorido y expresivo en cada momento, con los esperados diseños creativos de personajes JRPG en estilo anime, que abarcan desde tropas hasta innovaciones que mantienen las cosas interesantes. Es un festín visual para los ojos que nunca realmente se detiene a lo largo de biomas variados. Más allá de los personajes interesantes y los NPCs, incluso los enemigos encontrados reciben una cantidad espléndida de detalle. En movimiento, el cabello y detalles como campos de cultivos impresionan con movimiento realista, mientras que las sombras, incluso en combate, a menudo rozan una línea de realismo de una manera que los jugadores podrían no esperar de un juego con estas elecciones estilísticas.
El diseño de sonido también es positivo e incluso algo tan pequeño como el ruido ambiental contribuye a la sensación de vida del mundo. La banda sonora es adecuada, y la actuación de voz es en su mayoría positiva, incluso si las líneas que se les pide a los actores que entreguen no siempre son tan cautivadoras. Los visuales, acorde con el nombre, llevan la mayor parte de las fortalezas de Visions of Mana. Estar en el mundo es impresionante de una manera que parece sacada de una pintura, con hermosos horizontes y distancias de dibujo que invitan a explorar.
Desafortunadamente, la travesía real en el mundo del juego se siente promedio, incluso con monturas. No hay duda de que la exploración se fomenta para la progresión y la inmensidad del mundo, pero al mismo tiempo, las monturas pueden ser torpes, ciertas líneas de voz repetitivas, y gran parte de ello se reduce a misiones de recolección. Más allá de la travesía, los jugadores forman un equipo de tres de entre cinco personajes jugables. El combate incluye los lugares comunes esperados de JRPG: las peleas son rápidas y contundentes con muchos sistemas que gestionar, una fiesta y debilidades enemigas que equilibrar, etc. En el camino, los jugadores construyen otro elemento básico del género en forma de una barra de Clase para ataques estratégicos de gran impacto, esencialmente.
Estos escenarios de combate tienen lugar en tiempo real, con los jugadores libres de moverse por el campo de batalla y enfrentarse a los enemigos. Aprender los controles y sistemas es lo suficientemente fácil y ciertamente hay un factor divertido agradable. Pero la cantidad de efectos de partículas en la pantalla puede dificultar la visibilidad en ocasiones y, como los jugadores podrían esperar, la cámara también puede ser un enemigo para el jugador, causando frustración. Pero Visions of Mana imprime su propia marca en los elementos básicos con algunas vueltas interesantes que recuerdan a cosas como los sistemas de trabajos encontrados en otros juegos.
El elemento principal son los vasos elementales, utilizables tanto en el mundo como en las batallas. En el primero, permiten la manipulación del entorno a través de la naturaleza, como un viento que sopla. En el segundo, permiten a los jugadores cambiar de personajes a nuevas clases. Esto proporciona una profundidad notable porque cada personaje tiene diferentes clases para cada uno de los vasos elementales. Dichos vasos ofrecen estilos de juego drásticamente diferentes que se sentirán similares a las clases estándar encontradas en otros lugares. El vaso de madera, por ejemplo, puede actuar como un sanador a través de plantas. El vaso de fuego puede causar grandes daños a lo largo del tiempo, mientras que el vaso de viento puede capturar enemigos, preparándolos para que otros los dañen.
Los jugadores también deben manejar la gestión de la fiesta a través del menú de estrategia de los compañeros, configurando a los compañeros de IA para que prioricen el ataque, la curación u otra cosa. Pero los jugadores también pueden cambiar entre cada uno de los tres miembros del grupo en tiempo real, por lo que es agradable no estar atascado en el líder principal. Las batallas contra jefes son un punto destacado. Muchas son creativas y vienen con ataques únicos que mantienen a los jugadores en movimiento y comprometidos, como zonas de efecto que causan daño.
Si el combate de Visions of Mana tiene un punto a favor, los sistemas en juego enfatizan la estrategia y no recompensan el machacar botones sin pensar, al menos. Y algunos de esos jefes no son comprobaciones de nivel, lo que significa que los jugadores no pueden pasarlos fácilmente simplemente superándolos en número de niveles. Algunos son pruebas de habilidad y composición de fiesta, lo que se siente bien al descubrirlo.
Historia y Más
Lo que Visions of Mana, bueno, imaginó para un tema de historia, simplemente no llegará a todos los jugadores. El protagonista Val es un guardián del alma asignado para proteger a Hinna, la Alm de Fuego. Juntos, se embarcan en la búsqueda del Árbol de la Mana, ya que ella es una de las «alm» que, una vez cada cuatro años, sacrificarán sus almas para empoderar la mana del mundo. Es un cuento de JRPG extremadamente familiar, por decir lo menos, pero la historia es directa, quizás incluso en exceso.
No es abrumadora con información, pero al mismo tiempo, sería agradable ver a los personajes actuar al menos un poco introspectivos y preocupados por estar involucrados en el último tropo de «el elegido debe sacrificarse por el bien del mundo» de los JRPG, sin mencionar al protector alegre y feliz de la chica que será sacrificada que es el personaje principal. Eso… a veces sucede, pero se pasa por alto rápidamente y aparentemente olvidado. Más allá de esto, los golpes de los personajes que el juego intenta establecer pasan rápidamente, casi como en un torbellino. Es como si, para ciertos miembros del grupo, hubiera una buena idea para un personaje bien redondeado, pero el juego envuelve rápidamente su crecimiento para que los jugadores puedan luego impartir sus propias versiones de los personajes en sus miembros del grupo para cuando se unan.
Y hey, algunos jugadores amarán la inocencia de este mundo donde las personas y la naturaleza están tan en sintonía que es simplemente así como son las cosas. Es totalmente válido simplemente involucrarse con la positividad básica y disfrutar del viaje, pero eso podría no ser la mayoría de los jugadores en 2024. La progresión general del juego es un poco complicada, en el sentido de la ejecución y lo intimidante que puede ser la pantalla de trama elemental. Avanzar a través de la historia desbloquea movimientos y habilidades, pero con los primeros aprendidos a través de la trama elemental y los últimos son efectos específicos de clase al usar la clase adecuada.
De manera similar, las misiones secundarias no aportan mucho más allá de las búsquedas de recolección, pero son importantes para encontrar y/o potenciar la serie de movimientos y habilidades. Tener una razón para salir en un mundo tan vibrante siempre es una ventaja, pero las tareas reales entregadas por los NPCs en su mayoría se mantienen en el territorio de la recolección y poco más. En los menús, Visions of Mana presenta muchas opciones agradables, además de un manual de juego bien dotado que revisa las mecánicas del juego. También hay una característica de calidad de vida que hará que sea más fácil para los jugadores casuales en forma de un camino invocable que los guiará a donde necesitan ir. En cuanto al rendimiento, las cosas pueden volverse irregulares.
Conclusión
Visions of Mana no es el regreso triunfal a la forma de una serie legendaria que algunos podrían haber esperado, pero tampoco vale la pena simplemente desecharlo. La historia podría ser la parte más polarizante del juego, mientras que el resto se filtra en una columna esperada para un JRPG como este. A algunos jugadores les importará mucho la falta de matices en la narrativa y los personajes la mayor parte del tiempo, mientras que no afectará la experiencia de otros. De lo contrario, hay un mundo vibrante con un sistema de combate divertido y cierta profundidad interesante, aunque predecible, en los sistemas que lo hacen funcionar todo. Visions of Mana encaja perfectamente en el medio de la lista de JRPG modernos de larga duración.